Mise à jour Alpha 4.00
Mise à jour majeure alpha 4.00
Général:
-Reformulation de la règle de l'arme à feu. De plus, son option de Puissance passe à Puissance (2)
-Clarification du jet de dé pour savoir qui a l’initiative (celui qui a la valeur la plus élevée)
-Augmentation des tailles des socles d'unité maximales pour intégrer plus de gammes de figurines
-Les règles Rapide et Lent gagnent un paramètre (X) qui peut se cumuler
-Baisse générale des prix des armes de siège de 2pts
-Augmentation du prix des unités d'élite ayant Résistance 2, accès à l'armure renforcée et une force de frappe élevée (2 attaques ou force surhumaine) de +1pt environ
-Augmentation du prix de 2pts de l'arme d'hast pour les unités d'élite à pied qui ont 12 attaques + force surhumaine
-Baisse des prix des Lanceurs de sorts (3) de 1pt mais augmentation de l'option Lanceurs de sorts (4) de 1pt
-Modification de 1 ou 2 points les options de lanceurs de sorts des personnages hybrides (prêtres, oracles, sorciers monstrueux) et des conclaves de magie.
-L'ordre "Déplacez la pièce !" de l’ingénierie voit la mention "Ordre de déplacement" qui permet maintenant à l'ingénieur de suivre le mouvement de la pièce.
-Relecture et correction de la description au début des listes d'armées
-Uniformisation de la formulation de l'option "Régiment complet ou réduit"
Objets enchantés
-Ajout de "Empaleuse" (1pt): arme d'hast montée uniquement, +1 attaque d'arme d'hast
-Ajout de "Comète" (2pts): +1 pour toucher et Dégâts multiples (2) pour l'attaque de l'arme d'hast montée
-"Incroyable légèreté" disparait pour laisser de la place à ces deux nouveaux enchantements
-Modification de la bannière de brume qui donne maintenant une protection surnaturelle (2) contre les tirs (permet de se défendre malgré le minimum de 1 pour toucher)
-"Toile des nuages" renommée "Voile de l'espace" (mouvement aérien)
-Reformulation de l'étendard de rapidité
Armées de l'humanité
-Ajout de l'unité Chevaliers de l'Ordre (unité de chevaliers d'élite en troupe rare)
-Correction du mouvement de la monture du Monstre (8 au lieu de 12)
-Le prix des arcs longs a augmenté de 1pt
-L'option de Protection surnaturelle des Paladins célestes passe de 2pts à 4pts
Bandes de gueulards
-Le chaman orque coûte un point de plus mais gagne +1 Attaque et l'option arme lourde
-Les grands tromblons gagnent Puissance (1)
-La règles Gros engins ne marche plus pour les armes à feu
Nains
-Les montures naines coûtent un peu plus chères (1 ou 2 points) du fait qu'elles suppriment la règle Lent
-Le Berserker légendaire perd une attaque mais coûte 1pt de moins
-La Grande foreuse apporte également la règle Mouvement souterrain
-Les Mineurs nains possèdent la règle Mouvement souterrain de base
-L'ingénieur nain avec l'option Chef mineur coûte un point moins cher et permet de donner certains ordres normalement réservés aux machines de guerre aux mineurs
-La Machine de guerre gagne Rapide (2) si elle possède une grande foreuse
-Les Machines de guerre ne peuvent plus prendre deux enchantements magiques
-Crache-feu: Dégâts 2 uniquement sur les unités de taille 1 ou moins et augmentation du prix de 1pt (9pts)
-Lance-flammes: Dégâts 2 uniquement sur les unités de taille 2 ou moins
Morts-vivants
-La règle Décharné doit être prise par tous les éléments de la figurine pour fonctionner, son prix baisse de 2pt à 1pt pour le char antique et la grande bête, gratuit pour le destrier. Mais l'équipage du char et des cavaliers des bêtes nécromantiques doivent également la payer (1pt)
-La règle Régénération (1) se trouve dans la règle générale des Morts-vivants, elle passe à Régénération (2) pour les personnages
-Chevaliers vampires: augmentation du coût de +1pt. Perd Régénération (2).
-Les spectres voient leur Protection surnaturelle (5) passer à (2) contre les enchantements magiques, mais gardent le même prix
-Les options d'équipements des spectres deviennent intangibles (et invisibles aussi, en fait elles ont disparus)
-Apparition d'un personnage spectre, le Revenant, pour remplacer l'option Spectre du champion Mort-Vivant. Le Revenant peut donner des ordres aux unités de spectres même si elles ont la règle Désobéissant
-Le Seigneur Lycanthrope peut donner des ordres à tout le monde et pas qu'aux unités de bêtes.
Elfes
-Le Maitre éclaireur gagne la règle Rapide (2) mais coûte +1pt
-Coût augmenté de +1pt pour les arbalètes à salves et les arcs longs
Bas-fonds
-Les Gardes des terriers passent en Troupes Rare s'ils prennent des armures de Sombre-pierre
-La Grande foreuse apporte également la règle Mouvement souterrain
-La Machine de guerre n'a plus Rapide de base mais gagne Rapide (2) si elle prend un équipement de siège léger
-Les Coureurs des tunnels et les Assassins gagnent Rapide (2) mais coûtent +1pt
-Le Lance-flamme a une portée de 16ps (au lieu de 12)
-L'Arquebuse lourde est renommée Arquebuse géante
Tribus bestiales
-Plus de mention de la stratégie du culte. L'oracle peut avoir les stratégies du Raid ou de l'Embuscade
-Plus de mention à l'option d'équipement à trois étoiles pour les gardes tribaux
-Le sorcier tribal perd la règle force surhumaine mais coûte 1pt de moins et gagne l'option de prendre une arme de mêlée
Get Mighty Warband
Mighty Warband
Little Wargame with cards
Status | In development |
Category | Physical game |
Author | Guillaume de la Tour |
Genre | Strategy |
Tags | miniatures, wargame |
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