Mise à jour Alpha 4.00


Mise à jour majeure alpha 4.00

Général:
-Reformulation de la règle de l'arme à feu. De plus, son option de Puissance passe à Puissance (2)
-Clarification du jet de dé pour savoir qui a l’initiative (celui qui a la valeur la plus élevée)
-Augmentation des tailles des socles d'unité maximales pour intégrer plus de gammes de figurines
-Les règles Rapide et Lent gagnent un paramètre (X) qui peut se cumuler
-Baisse générale des prix des armes de siège de 2pts
-Augmentation du prix des unités d'élite ayant Résistance 2, accès à l'armure renforcée et une force de frappe élevée (2 attaques ou force surhumaine) de +1pt environ
-Augmentation du prix de 2pts de l'arme d'hast pour les unités d'élite à pied qui ont 12 attaques + force surhumaine
-Baisse des prix des Lanceurs de sorts (3) de 1pt mais augmentation de l'option Lanceurs de sorts (4) de 1pt
-Modification de 1 ou 2 points les options de lanceurs de sorts des personnages hybrides (prêtres, oracles, sorciers monstrueux) et des conclaves de magie.
-L'ordre "Déplacez la pièce !" de l’ingénierie voit la mention "Ordre de déplacement" qui permet maintenant à l'ingénieur de suivre le mouvement de la pièce.
-Relecture et correction de la description au début des listes d'armées
-Uniformisation de  la formulation de l'option "Régiment complet ou réduit"

Objets enchantés
-Ajout de "Empaleuse" (1pt): arme d'hast montée uniquement, +1 attaque d'arme d'hast
-Ajout de "Comète" (2pts): +1 pour toucher et Dégâts multiples (2) pour l'attaque de l'arme d'hast montée
-"Incroyable légèreté" disparait pour laisser de la place à ces deux nouveaux enchantements
-Modification de la bannière de brume qui donne maintenant une protection surnaturelle (2) contre les tirs (permet de se défendre malgré le minimum de 1 pour toucher)
-"Toile des nuages" renommée "Voile de l'espace" (mouvement aérien)
-Reformulation de l'étendard de rapidité

Armées de l'humanité
-Ajout de l'unité Chevaliers de l'Ordre (unité de chevaliers d'élite en troupe rare)
-Correction du mouvement de la monture du Monstre (8 au lieu de 12)
-Le prix des arcs longs a augmenté de 1pt
-L'option de Protection surnaturelle des Paladins célestes passe de 2pts à 4pts


Bandes de gueulards
-Le chaman orque coûte un point de plus mais gagne +1 Attaque et l'option arme lourde
-Les grands tromblons gagnent Puissance (1)
-La règles Gros engins ne marche plus pour les armes à feu

Nains
-Les montures naines coûtent un peu plus chères (1 ou 2 points) du fait qu'elles suppriment la règle Lent
-Le Berserker légendaire perd une attaque mais coûte 1pt de moins
-La Grande foreuse apporte également la règle Mouvement souterrain
-Les Mineurs nains possèdent la règle Mouvement souterrain de base
-L'ingénieur nain avec l'option Chef mineur coûte un point moins cher et permet de donner certains ordres normalement réservés aux machines de guerre aux mineurs
-La Machine de guerre gagne Rapide (2) si elle possède une grande foreuse
-Les Machines de guerre ne peuvent plus prendre deux enchantements magiques
-Crache-feu: Dégâts 2 uniquement sur les unités de taille 1 ou moins et augmentation du prix de 1pt (9pts)
-Lance-flammes: Dégâts 2 uniquement sur les unités de taille 2 ou moins

Morts-vivants
-La règle Décharné doit être prise par tous les éléments de la figurine pour fonctionner, son prix baisse de 2pt à 1pt pour le char antique et la grande bête, gratuit pour le destrier. Mais l'équipage du char et des cavaliers des bêtes nécromantiques doivent également la payer (1pt)
-La règle Régénération (1) se trouve dans la règle générale des Morts-vivants, elle passe à Régénération (2) pour les personnages
-Chevaliers vampires: augmentation du coût de +1pt. Perd Régénération (2).
-Les spectres voient leur Protection surnaturelle (5) passer à (2) contre les enchantements magiques, mais gardent le même prix
-Les options d'équipements des spectres deviennent intangibles (et invisibles aussi, en fait elles ont disparus)
-Apparition d'un personnage spectre, le Revenant, pour remplacer l'option Spectre du champion Mort-Vivant. Le Revenant peut donner des ordres aux unités de spectres même si elles ont la règle Désobéissant
-Le Seigneur Lycanthrope peut donner des ordres à tout le monde et pas qu'aux unités de bêtes.

Elfes

-Le Maitre éclaireur gagne la règle Rapide (2) mais coûte +1pt
-Coût augmenté de +1pt pour les arbalètes à salves et les arcs longs

Bas-fonds
-Les Gardes des terriers passent en Troupes Rare s'ils prennent des armures de Sombre-pierre
-La Grande foreuse apporte également la règle Mouvement souterrain
-La Machine de guerre n'a plus Rapide de base mais gagne Rapide (2) si elle prend un équipement de siège léger
-Les Coureurs des tunnels et les Assassins gagnent Rapide (2) mais coûtent +1pt
-Le Lance-flamme a une portée de 16ps (au lieu de 12)
-L'Arquebuse lourde est renommée Arquebuse géante

Tribus bestiales
-Plus de mention de la stratégie du culte. L'oracle peut avoir les stratégies du Raid ou de l'Embuscade
-Plus de mention à l'option d'équipement à trois étoiles pour les gardes tribaux
-Le sorcier tribal perd la règle force surhumaine mais coûte 1pt de moins et gagne l'option de prendre une arme de mêlée

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