Mise à jour Bêta 0.10


Le jeu passe en Bêta 0.10 !

Ce qui veut dire que la base du jeu est approuvée. Il n'y aura plus de mise à jour majeure concernant le système de jeu. Par contre il y aura encore des mises à jour d'équilibrage et du nouveau contenu tout au long de la bêta.

Les mises à jours seront aussi plus rares. Comptez en moyenne une mise à jour tous les deux mois (comme à la fin de l'Alpha).

Vu que cette mise à jour comporte beaucoup de changements. Le jeu passera en Bêta 1.00 une fois que tous ces points seront plus amplement testés sur plus de parties.

La liste des changements de l'Alpha 4.00 à la Bêta 0.10:


Livre de règles:

-Changement de l’image principale

-Tir lent changé en "Long à la détente": Quand l’unité effectue un tir en réaction avec cette arme, elle ne touche sa cible que sur un résultat de '1' sans aucun autre modificateur.

-La règle de la prise d'initiative se trouve dans le livre de base dans la partie du général

-La Prise d'initiative peut se lancer en plus d’un autre ordre par le personnage

-Ajout d’une note pour confirmer la possibilité de faire un effort juste après l'utilisation d'un point de fatigue par l’adversaire

-Les machines de guerre peuvent désormais entrer dans les bâtiments

-La règle tireur d’élite gagne un paramètre: Tireur d’élite (X). Les personnages ont Tireur d’élite (2).

Grimoire de bataille:

-Ajout de nouvelles images

Ordres

-La règle de la Prise d'initiative se trouve dans le livre de base

-Le mur de bouclier ne compte plus comme de l'armure mais donne uniquement un bonus de +1 en résistance (qui ne peut pas être réduit par des attaques empoisonnées) 

-L’ordre "Contourner-les !" de la stratégie d'embuscade ignore la règles Lent de l'unité ciblée.

-L’ordre “Restez à couvert” devient “À couvert ! Et dispersez vous !”. Il donne Cible difficile et Protection surnaturelle (1) contre les tirs.

-L’ordre “Comme à l'entraînement” est renommé “Surpassez-vous !”

Sorts

-Le sort Lames embrasées coûte un point de mana supplémentaire mais donne Acharné en plus des attaques enflammées

-Le mur de flamme fait 1d3+1 dégâts si l’unité se déplace. Le 2D3 pour les régiments est supprimé.

-Trait de mort et Sphère du néant gagnent Attaques mortelles

-Pluie de roche 16ps au lieu de 20ps

-Racines mortelles 20ps au lieu de 24ps et Puissance (1) uniquement pour les unités dans les forêts

-Vigueur de la Tombe coûte 2 pts de mana. Mais passe à 1pt de mana s’il est lancé sur une unité commune.

-Grêlons tranchants: Portée 20ps au lieu de 24ps

-Tempête: Portée 24ps au lieu de 20ps

-Foudre gagne Puissance (2) et +1 touche pour les unités en terrain aquatique ou ayant mouvement aérien. Mais coûte 3 points de mana

Objets enchantés

-Les enchantements "Impénétrable" et "à l'épreuve du feu et du poison" fusionnent en "À l'épreuve des éléments".

-L’enchantement défensif “À l’épreuve des éléments” coûte 3 pts. Le coût passe à 6 pts pour les unités de type Grande cavalerie.

-Ajout de l'écusson du compagnon (1pt): Si le personnage est dans une situation permettant la règle Gardes du corps, il ne peut pas être ciblé par des attaques de tirs ennemies.

-Suppression du masque de terreur

-Ajout du Sceptre de commandement (2 pts) : Une seule utilisation. Personnage ayant la règle commandement uniquement. Le personnage peut lancer deux ordres durant cette phase de héros et ces ordres peuvent être donnés avec une portée doublée.

-Drapeau motivant 1pt au lieu de 2pts

-Renommage Voile de l'espace en Voile céleste

-Bannière de commandement renommée en Emblème du commandant. Coûte 1 pt au lieu de 2.

-Gros calibre 3pts au lieu de 4pts

Scénarios

-Dans le scénario carnage, la désignation des unités stratégiques se fait après le déploiement. De plus, seules deux unités sont désignées à 200pts ou moins (trois unités à plus de 200 pts).

-Le scénario dernier carré devient un scénario spécial (retiré du tableau aléatoire et pouvant uniquement être choisi si les joueurs sont d’accord)

Listes d’armées

-Artilleries à salve 2pts moins chers (obtient le même prix que la bombarde).

-Les tirailleurs (et équivalents) coûtent un point de plus mais commencent avec des armes de jet dans le profil de base. Le coût des autres armes est personnalisé.

-Certaines cavaleries légères gagnent Tireur d’élite (1) en plus de leur option Troupe légère.

-Augmentation du prix de l'arbalète à salve de 1 point

-Ajout de l’arbalète à salve pour les armées de l’humanité

-Ajout d’une option Armée tribale pour les humains, empêchant de prendre certains équipements technologiquement avancés mais permettant la sarbacane et des alliés des tribus bestiales (un personnage + une troupe commune ou/et une troupe rare)

-État major des miliciens humains coûte 3pts au lieu de 2pts

-La règle Trésor sous la montagne est renommée “Armement runique” et ne concerne que les enchantements d’arme de mêlée. Cette règle est accompagnée d’un exemple (peut prendre 2 enchantements sur une arme de mêlée, ou sur deux armes de mêlée différentes, ou sur une arme de tir et une arme de mêlée).

-Le crache-feu coûte 6 pts pour les personnage (même coût que que les plateformes de tir)

-Changement de la charge explosive naines: suppression des dégâts multiples (2), mais gagne Puissance (4)

-Changement des grenades mortelles des bas-fonds: Dégâts multiples 2 contre les unités de taille 1 ou moins uniquement. Gagne rechargement. Coûte 8 pts au lieu de 6 (inversement pour l'option d'arme à feu qui coûte 6pts au lieu de 8pts)

-Deux modes de tirs pour la baliste elfique: Tir normal de baliste ou tir à salve

-Artillerie vivante des Tributs bestiales: 4 tirs au lieu de 1d6+1 tirs, et gagne Puissance (1) au lieu de Démoralisant. Coûte 6pts au lieu de 8pts.

-Création du profil des chasseurs des tribus bestiales (tirailleurs avec Tireur d’élite (1) )

-Paramétrage personnalisé des options des guerriers squelettes. L’arme d’hast coûte un point moins cher mais l’armure lourde coûte 2pts plus cher.

-Les gardes squelettes coûtent un point moins cher.

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