Mise à jour Bêta v.0.50
Mise à jour Bêta v.0.50
Général:
-Changement légère de mise en page dans la majorité des documents
-Ajout des profils de montures dans le tableau de caractéristique des unités montées
-Retrait des étoiles de rareté des équipements pour les unités standards (les coûts sont indiquées directement dans les profils). Seuls les personnages et certaines montures les possèdent encore.
-Ajout d'une nouvelle catégorie "Troupes auxiliaires" qui allège la concurrence dans les troupes rares, comportant les nuées, les bêtes de guerres, les esclaves ou mercenaires et quelques autres unités diverses en fonction de la liste d'armée. Limités à 2 au maximum et augmentant de 1 par palier de 100pts d'armée supplémentaire.
-Ajout d'une règle d'équilibrage avancé optionnelle, ajoutant des petites icônes à côté des noms des unités et des options (casques, arcs et haches)
-Ajout de la règle Bretteur qui donne Parade (1) si l'unité ne possède que des armes de base en équipement de mêlée. La règle possède également une variante pour la cavalerie donnant Charge (Force 1) si le cavalier ne possède que des armes de base. Disponible pour certaines unités d'infanterie de mêlée et cavalerie lourde de certaines armées uniquement.
-Retrait de la règle À deux mains, ses effets sont directement écrits dans la règle de l'arme lourde
-Ajout de la règle d'arme "Trait divin" dans le livre de base, réduisant ainsi la taille des règles des autels
-Disparition des règles Allonge dans les options donnant des attaques aux chars en dehors des charges
-Correction de quelques coquilles
Grimoire de bataille:
-L'ordre de levée de bouclier de la stratégie du raid fonctionne sur les unités de type Cavalerie
-L'ordre Prenez les de flanc permet de donner le bonus à toutes les unités engagées contre l'unité ennemie prise de flanc ou de dos
-Disparition de l'amélioration de siège "Munition explosive". Elle est remplacée par "Munition de la dernière chance".
-Ajout des règles de l'équilibrage avancé à la fin du grimoire de bataille
-Ajout de règles pour la limitation de la magie et la limitation technologique à la fin du grimoire de bataille
Armées de l'humanité:
-Détails supplémentaire sur la culture d'armée Force tribale concernant la rareté des équipements
-La culture d'armée Armée de métier permet d'avoir des Gardes en troupe auxiliaire et l'état major gratuit ne concerne que les gardes et l'infanterie de mêlée. Le prix de l'option coûte un point plus cher.
-La culture d'armée Armée Force tribale permet d'avoir une seule unité de Tirailleurs en troupe auxiliaire.
-La culture d'armée des Suivants du Prophète permet de gagner un objet enchanté de 2pts ou moins au personnage qui a pris cette option et qu'une seule unité/régiment de fanatique peut être pris en troupe commune.
-La culture d'armée de la Garde éternelle permet d'avoir une unité de Paladins à pied avec la règle Traits bénis en troupe axillaire, en plus des autres paladins à pieds en troupe commune n'ayant pas les règles célestes.
-Ajout des unités de tireurs légers et tireurs lourds à part avec l'icône de "Troupe commune de tir" (voir équilibrage avancé)
-Ajout de l'option Lanceur de sort (5) pour les mages humains.
-Retrait de la règle Indisciplinée pour les Miliciens et augmentation de leur prix de 1 pt.
-Quelques options supplémentaires et changement léger de coût pour certaines unités.
Bandes de gueulards
-Retrait de la règle qualité gobeline. Mais la baliste est remplacée par une "baliste gobeline" qui n'a pas la règle Fiable.
-Baisse du nombre d'attaque et de la résistance du chef ogre, mais ajout d'une option "Seigneur ogre" qui les rajoute à nouveau, accompagné de l'étiquette d'équilibrage avancé "Seigneur légendaire"
-Ajout des unités de tireurs gobelins, orques et ogres à part avec l'icône de "Troupe commune de tir" (voir équilibrage avancé)
-Quelques options supplémentaires et changement léger de coût pour certaines unités.
Clans nains
-Ajout d'un autel ancestral
-Le mage nain à accès à l'option Lanceur de sort (5)
-Les mineurs nains et les cavaliers des collines sont en troupes auxiliaires.
-La règle Impact de charge du Berserker légendaire nain change légèrement pour se rapprocher de la règle de charge des berserkers de base obligeant de se battre à l'arme de base.
-Quelques options supplémentaires et changement léger de coût pour certaines unités.
Forces elfiques
-L'autel sacré rejoint les options d'équipement de base
-Le char gagne l'option "Grand char"
-Séparation de l'option Lanceur de sort des patrouilleurs à cheval pour créer une unité à part "Conclave monté".
-Quelques options supplémentaires et changement léger de coût pour certaines unités.
Légions des morts
-La protection surnaturelle des Spectres est diminuée face aux Traits divins des autels
-Ajout des tireurs zombies et tireurs squelettes à part avec l'icône de "Troupe commune de tir" (voir équilibrage avancé)
-Séparation de l'option Spectres des cavaliers squelettes pour créer une unité à part "Cavaliers spectraux".
-Quelques options supplémentaires et changement léger de coût pour certaines unités.
Peuples des bas-fonds
-Les gardes des terriers sont limités à une seule unité ou régiment dans une armée, avec une limitation +1 pour chaque palier de 200pts.
-Retrait de la règle Machine expérimentale
-Ajout des tireurs esclaves et tireurs des clans souterrains à part avec l'icône de "Troupe commune de tir" (voir équilibrage avancé)
-Séparation de l'option Assassins des coureurs des tunnels squelettes pour créer une unité à part "Assassins des bas-fonds".
-Adaptabilité de la règle retranchement de la machine de guerre en fonction de l'équipement pris
-Les patrouilleurs de galeries sont en Troupes auxiliaires.
-Quelques options supplémentaires et changement léger de coût pour certaines unités.
Les puissances de la ruine
-Séparation de l'option Démon du chef barbare pour créer une unité à part "Commandant démon".
-Baisse du nombre d'attaque et de la résistance du chef monstrueux, mais ajout d'une option "Seigneur monstrueux" qui les rajoute à nouveau, accompagné de l'étiquette d'équilibrage avancé "Seigneur légendaire"
-Séparation de l'option Démon des cavaliers barbares pour créer une unité à part "Cavaliers démons".
-Ajout de l'unité Tireurs barbares à part avec l'icône de "Troupe commune de tir" (voir équilibrage avancé)
-Séparation de l'option "Guerriers de l'apocalypse" des guerriers de la ruine pour créer une unité à part du même nom.
-Séparation de l'option "Trolls mutants" des ogres mutants pour créer une unité à part du même nom.
-Quelques options supplémentaires et changement léger de coût pour certaines unités.
Tribus bestiales
-Baisse du nombre d'attaque et de la résistance du chef ogre-bête, mais ajout d'une option "Seigneur ogre-bête" qui les rajoute à nouveau, accompagné de l'étiquette d'équilibrage avancé "Seigneur légendaire"
-Ajout des tireurs tribaux et tireurs rejetons à part avec l'icône de "Troupe commune de tir" (voir équilibrage avancé)
-Quelques options supplémentaires et changement léger de coût pour certaines unités.
Get Mighty Warband
Mighty Warband
Little Wargame with cards
Status | In development |
Category | Physical game |
Author | Guillaume de la Tour |
Genre | Strategy |
Tags | miniatures, wargame |
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