Mise à jour Bêta 0.20


Mise à jour Bêta v.0.20

Cette mise à jour concerne principalement le Grimoire de bataille et certaines armées, notamment les Armées de l'humanité.

Règles de base:
-La bombarde a le choix entre Tir en cloche ou Mitraille
-Renommage de la règle Charge Brutale en Charge ()
-Légère reformulation la règle des attaques de soutien

Ordres et stratégies:
-Ajout d'un x2 sur quelques ordres défensifs, et l'ordre de déplacement de machine de guerre. Ces ordres peuvent cibler deux unités au lieu d'une seule.
-L'ordre À couvert ! Et dispersez-vous ! Donne un -1 pour toucher l'unité au tir au lieu de Cible Difficile et Protection surnaturelle (1)
-Certains ordres ou sorts qui duraient jusqu'à la fin du tour durent jusqu'à la prochaine phase de héros (les effets de protections notamment)
-Le bonus de protection n'est pas affecté par les attaques mortelles dans l'ordre de levée les boucliers
-Le commandant mène la marche ne peut être fait qu'une fois par tour (par exemple dans le cas de l'utilisation du sceptre de commandement qui permet de lancer deux ordres)
-L'ordre de déplacement peut devenir un Ordre de repli si lancé sur une unité en mêlée (règles avancées)

Équipements magiques:
-Augmentation de la Protection légendaire à 5pts (au lieu de 3pts)
-À l’épreuve des éléments, le surcoût pour les Grande cavalerie est de 5pts seulement au lieu de 6pts
-Fusion de chasseur de monstre et chasseur de personnage en chasseur de tête (plus générique mais plus cher de 1pt)
-Célérité astrale: 4 attaques maximum au corps à corps
-Instinct de défense: limité à l'arme de base uniquement.
-Fusion de la potion de force et de berserker
-Nouvel objet: Cape de bravoure qui récompense les commandants qui marchent devant leurs troupes
-Baisse du prix de la Bonne facture de 1pt
-L'amélioration d'arme de siège "Chasseur de monstre" devient "Chasseur de Béhémoth" et cible les unités de taille 3.

Listes d'armées générales:
-Léger rééquilibrage des personnages. Baisse des prix des "petits commandants" et légère hausse des prix de certains "seigneurs".
-Certains personnages avec la règle Force voit cette règle passer en option, et le prix général est plus accessible (seigneur tribal et chef barbare)
-Ajout de la règle Spécialiste qui permet aux ingénieurs d'ignorer un Accident de tir d'une arme de siège à 3ps.
-Seigneur ogre-bête des tribus bestiale aligné au prix du seigneur monstrueux des puissances de la ruine et au chef ogre des gueulards (24pts au lieu de 17pts)
-Ajout d'un chaman ogre chez les bandes de gueulards
-Ajout du domaine du climat pour certains chamans des bandes de gueulards
-Diminution du coût des montures pour les personnages ogres et les seigneurs monstrueux de -3 pts
-Ajustement de la règle Monture féroce (anciennement Monture enragée) pour les tribus bestiales.
-Le chariot des tribus bestiales gagne l'option Attelage féroce
-L'assassin des bas-fond gagne les mêmes lames d'assassins que l'assassin elfe
-Les factions elfiques peuvent donner accès à d'autres alliés
-Les alliés nains, elfes et humains permettent d'avoir une unité rare de leur liste d'armée
-Ajout d'un profil à part pour la monture draconique ainsi qu'une option Attelage draconique pour les chars.
-Les chevaliers elfes ont une option pour avoir des montures draconiques
-Les patrouilleurs elfes voient les règles Troupe légère et Tireur d'élite passer en option
-Ajout de la règle Renaissance qui permet aux lanceurs de sorts de retirer des points de fatigue.

Liste des armées de l'humanité:

-Ajout des cultures d'armée. Une armée peut avoir qu'une seule culture à la fois. Les options pour les obtenir sont dans les profils des personnages.
-Ajout d'un reliquaire sacré pour les humains
-Les Miliciens ont Mêlée 2 et coûte un point de moins. Le prix des armes de tir est personnalisé
-Renommage de l'unité Infanterie en Soldats d'infanterie pour éviter la confusion avec le type "Infanterie" dans certains énoncés
-Ajout de l'option des armes de jets à l'unité de Gardes
-Ajout de la règle Prouesses martiales à l'unité de Gardes
-Ajout de l'option des sarbacanes pour les tirailleurs
-Les Paladins à pied sont moins forts de base mais peuvent avoir l'amélioration Paladin céleste qui les améliore comme avant
-Les Chevaliers de l'ordre sont renommés Paladins et ont également une option pour avoir la règle Paladin céleste

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