Mise à jour alpha 3.00


Mise à jour majeure alpha 3.00

Quelques objectifs de la mise à jour:

-Rendre l'arme de base plus intéressante par des règles, ordres et équilibrage de points.
-Donner plus d'importance à la gestion du moral
-Simplification de certains points notamment chez les personnages
-Donner la possibilité de jouer certaines unités rares en troupes communes pour faire des armées à thème

#Général
-Baisse de points générale de toute les unités, 2 points pour les unités ayant Puissance (0) de base, 1 point pour les autres et les personnages.
-Suppression de la règle Désobéissant pour les mercenaires ou esclave
-La durée des parties passe de 7 tours max à 6 tours max
-La règle Parade peut se cumuler jusqu'à un maximum de 3
-Ajoute de la résistance et des pvs de la monture entre parenthèses à côté de ceux du cavalier pour les profils d’unités.
-Le bonus de résistance des chars blindés n'est plus considéré comme de l'armure
-Les nuées perdent la règle acharné, mais toutes les meutes gagnent cette règle
-La règle retranchement des machines de guerre permet également d'ignorer les attaques empoisonnées et mortelles
-Quelques corrections

#Armes
-Baisse du coût des arcs, arbalètes et armes à feu:
Arc: 2/5pts
Arbalète: 3/6pts
Arme à feu: 3/6pts
-Changement de l'Arme d’hast montée: Si la figurine attaque vers l’avant et qu’elle a chargé ou contre-chargé durant ce tour, elle gagne une attaque supplémentaire suivant les règles Allonge, Imparable et Puissance (3).
-Baisse des points des armes d'hast pour la cavalerie d'élite à 2 attaques (chevaliers vampires, chevaliers de la ruine etc).

#Moral
-Baisse de la valeur de Discipline de toutes les unités de 1
-La règle Moral d'acier est retiré aux unités ayant droit à l'état major
-Moral d'acier permet maintenant de simplement relancer les tests de moral en plus d'ignorer les malus de moral sur les prises de flancs
-L'état major est accessible aux unités de char
-La mitraille gagne la règle Démoralisant

#Personnages
-Interdiction les grands seigneurs de 150pts ou moins, suppression du doublement des points de leurs équipements
-La présence inspirante passe à 6ps pour tous les personnages
-Les personnages gagnent la règle Personnage qui inclut toutes les règles propres aux personnages
-Les règles Moral d'acier et Tireur d'élite sont inclues dans la règle Personnage.
-Renommage de la règle Personnage Agile en Personnage Mobile

#Ordres
-Remplacement de l'ordre de réparation de l'ingénieur par un ordre défensif "Retranchez-vous !" (+1 Res, -1 pour toucher)
-L'ordre "Tenez vos position !" donne Parade (1) qui passe à Parade (2) si l'unité utilise des armes de base.

#Objets enchantés
-L'étendard de l'ombre est renommée "Toile des nuages", et est limité pour les unités de taille 2 ou moins
-Tous les objets arcaniques sont disponibles à la fois pour les prêtres et les sorciers
-Le bâton de l'archimage: donne un bonus de +1 pour lancer les sorts, coûte 5pts
-La relique sacrée ajoute un point de mana. Coûte 5pts
-Bâton de stabilité, usage unique, bonus de +2 pour lancer un sort et empêche la perte de mana si échec
-Tapisserie du conquérant remplacé par le Drapeau motivant qui donne +1 discipline
-Ajout de la bannière du dernier effort: permet de ne pas gagner un  point de fatigue après un effort (usage unique)
-Ajout de la potion de vigueur (perte d'un point de fatigue)
-Ajout de la potion de vitesse, permet aux personnage à pied de faire un mouvement de 16ps
-Remplacement de l'éclat rayonnant par la cape d'invisibilité, empêche d'être ciblé au tir pendant un tour (personnage sans monture uniquement)
-L'enchantement Célérité astrale permet de doubler l'attaque bonus spéciale de l'arme d'hast

#Scénarios
-Ajout d'une possibilité de jouer en siège sur le scénario 6 si tous les joueurs sont d'accord.
-Prise de terrain: les objectifs offrent une protections aux unités à côté mais peuvent être endommagés à l'image de la règle Garde du corps.
-Les objectifs de la prise de terrain et du dernier carré sont capturables à une distance de 3ps au lieu de 4ps.

#Morts-vivants
-Ajout d'une unité de char à part
-Ajout du convoi funèbre aux choix de montures du char mais empêche sa formation en régiment
-Ajout de la règle décharné pour les morts-vivants, optionnelle pour certaines unités. Donne une résistance aux attaques empoisonnées.
-Ajout de l'option des armes à distance pour les zombies mais ils passent en Troupe rare

#Nains
-Renommage du moteur à vapeur en machinerie à vapeur
-Ajout de l'arme lourde en option pour le mage nain
-Ajout du domaine de la magie blanche et de l'option miracle pour le mage nain
-L'alignement des nains de la ruine permet d'avoir d'autres choix de domaines et de stratégies. Permet d'avoir un personnage allié des puissances de la ruine.
-Les nains perdent le moral d'acier, les nains de la ruine ne donne plus Charge brutale (acharné).
-Suppression de l'impact de charge des berserkers nains
-Ajout de la règle Charge berserk des berserkers nains qui donne Allonge et Puissance (1) à leurs armes de base en charge.
-Renommage des "Cavalier des montagnes" en "Chevaucheur de bête des montagnes"
-Ajout de l'option "Chef mineur" à l’ingénieur, permet de donner Éclaireur, Rapide et Mouvement souterrain à la foreuse et aux mineurs.
-Baisse du prix des Barbes grises. L'unité gagne Sans peur.
-Augmentation du prix du crache feu pour la plateforme de tir du char uniquement (6 pts au lieu de 4 pts)

#Elfes
-Remplacement de l'arc long elfique par l'arc long
-Ajout des attaques mortelles aux éclaireurs
-Passage des éclaireurs en choix rare, mais les patrouilleurs à cheval passe en choix commun
-Grande bête des contrées: ajout de l'option "Regard pétrifiant".

#Humains
-Renommage du moteur à vapeur en machinerie à vapeur
-Ajout de l'option des armes de tirs et de mêlée combiné pour l'infanterie, mais passe en troupe rare

#Gueulards
-Simplification de la règle malin mais pas courageux
-Le chef gobelin est moins cher mais gagne la règle Commandant des gobelins

#Bas-fond & Gueulards
-Démolisseurs: l’unité fait 1d3+X attaques qui touchent automatiquement, X étant le nombre de figurines dans l’unité. Passe de Puissance (6) à Puissance (3).
-Amélioration de la règle Retranchement de fortune.

#Grands maîtres
Ajout de plusieurs règles Grands maîtres (si X est général, unité Y est troupe commune):
-Oracle elfe -> Grand maître du conclave
-Prêtre humain -> Grand maître des fanatiques
-Prêtre du dieu-vermine -> Grand maître des fidèles
-Seigneur lycanthrope -> Commandant et Grand maître des bêtes
-Seigneur monstrueux -> Commandant et Grand maître des mutants.

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